三次创业的他成功在游戏行业掀起波涛制作爆款网游

在一间6平方米的房子里,一个戴眼镜的男人在不停地敲打着键盘,他将自己幻想成“马里欧”,环游着他幻境中的网络世界。以前的样子,谢成鸿依然历历在目。

当时为了实现自己制作游戏的梦想,谢成鸿成立了北京歌灯数码有限公司,可是他笑着回忆说:“当时的那个公司只有两个人,而真正干活的只有我一个。”他的那个6平方米的房子,就成为了他第一个游戏公司的原址。在狭窄的办公室和奇异的床上,他的第一款Web game“在线棋牌游戏营”出炉了。

谢成鸿拿着自己的作品找到了当时新浪网“游戏部落”的负责人王宁,王宁很快被这款游戏简单易玩的形式所吸引了,并且推荐给公司的同事。一时间,新浪网的员工都开始“沉迷”于这个游戏,经常打开来玩,由于并不需要安装和下载,一时间成为员工随时随地的休闲项目。这也引起了新浪老板的注意,谢成鸿笑着说:“由于当时新浪员工很多人玩这个游戏,所以新浪老板曾一度禁止员工浏览这个游戏网站。”

在新浪公司的试玩成果,使谢成鸿的信心增加了不少,经过一些修改和美化,他将自己的第一部作品卖给了中公网,赚回了自己游戏事业的第一桶金。

2000年的时候,中国的休闲游戏著名企业联众公司已经在互联网上打造出一片天空,联众的休闲类棋牌游戏成为很多中国网民爱去的地方。面对先入为主的游戏公司联众,谢成鸿并不感到忧虑,在他善于想像的头脑中,别人没有的东西才是可以吸引人的。

谢成鸿认为,台球是一个以技巧论输赢的运动,其技巧性远远胜过其他运动的激烈程度,他的商业感觉告诉他网络台球是一款放到线上玩的再合适不过的游戏了。对于线上游戏的形式,谢成鸿有着自己的成功经验,于是谢成鸿就把自己的可乐吧定位为一个不用下载的网页图形休闲游戏。

新鲜的游戏内容和与众不同的操作形式,使可乐吧吸引了很多网民的眼球,成为继联众之后,又一个著名的网络休闲游戏平台。不过好景不长,可乐吧在经过3年的运营之后,渐渐走了下坡路,最终于2002年被清华同方收购。

“可乐吧最终的失败是值得反思的,在游戏研发方面,可乐吧是有优势的,但是缺点在于缺少了国际化的眼光,当时的我们有些自以为是了。”谢成鸿一语道破。

几十年来,中国的商家大多都是以模仿起家,在别人成功经验的指导下,去摸索自己的路。在众多新兴游戏制作公司效仿可乐吧的同时,他们也在效仿着很多国外成功的休闲游戏网站,这些博采众长的新兴休闲游戏网站集合了许多新鲜的元素。而可乐吧作为休闲游戏网站的“前辈”穷于包装自己,在日新月异的网络上逐渐落伍,被许多更新的此类网站所代替。

可乐吧的失利并没有打败谢成鸿这个执著的游戏创作者。2002年和2003年,谢成鸿分别成立了大娃娃网络科技有限公司和中娱在线网络科技有限公司,在游戏行业掀起一层波涛。

3次创业的谢成鸿,已经成为经验丰富、技术领先的游戏制作商。他认为,中国游戏业发展得非常迅速,在技术上甚至超过了韩国、日本这些游戏业的巨头。在总结了之前的成功经验之后,谢成鸿将“继承和创新”融入到自己的企业文化中,使自己的长处继续影响着他的中娱在线的发展,而“务实”则是在可乐吧失利的反思中得出的结论。

谢成鸿带领着他的大娃娃和中娱在线在经过几年的蛰伏与反思之后,2004年重振旗鼓,精心制作了一款准备在中国和世界市场上能够“爆炸”的新作品——《乱舞天下》,这款游戏也已经确定为盛大代理,而且许多游戏运营公司都主动接触中娱在线,准备引进这款中国网游。

面对美好的发展前景,谢成鸿多了几分成熟与淡定,而面对今后的挑战,他充满着自信。

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